<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bugs.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>BUGs QuakeWorld Team</title>
		<link>http://bugs.bbon.ru/</link>
		<description>BUGs QuakeWorld Team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Dec 2023 21:34:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ремонт сигнализации автомобиля</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Поставим на твой авто новый кузов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обнови внешность своего автомобиля на 10 лет. PRIME TUNING - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning.&lt;/a&gt; Продажа комплектов рестайлинга для обновления внешности вашего автомобиля. Продажа тюнинга, запчастей китайского производства и оригинальных запчастей на автомобили Mercedes-Benz, BMW, Porsche, Audi, Toyota, Lexus, Land Rover, Bentley, Rolls-Royce, Ferrari, Lamborghini. Профессиональная установка и практический опыт в работе с китайскими запчастями. Установка комплектов для полной смены поколения либо марки вашего автомобиля. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тюнинг, рестайлинг и дооснащение внешнего облика либо интерьера автомобиля. Подбор запчастей под ваш автомобиль, грамотная консультация и быстрые сроки доставки. Большой ассортимент комплектов и элементов тюнинга в Москве. Удобные локации автосервисов, в разных районах города. Высокое качество продукции и гарантия на установку поставляемых запчастей. Гарантия на продукцию и выполненную работу. Наш канал - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/b2/4b/1766/852595.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Primetuning, tuning, тюнинг, рестайлинг, автомобиль, авто, автомобили, машина, двигатель, car, cars, auto, запчасти, капот, крыло, крылья, бампер, бампера, переднийбампер, заднийбампер, фары, оптика, фонари, свет, тормоза, колодки, запчастиизкитая, бензин, топливо, электромобиль, электрокар кузовныезапчасти обвес спойлер диффузор выхлоп чиптюнинг карбон автозапчасти, Mercedes-Benz, Mercedes, Мерседес, Мерседесбенз, BMW, БМВ, Беха, Бэха, М5, m5, Porsche, Порше, Порш, Каен, Cayenne, Panamera, Панамера, Макан, Macan 911, Audi, Toyota, Крузер, Крузак, LandCruiser, Камри, Camry, Lexus, Лексус, LandRover, ЛэндРовер, РенджРовер, RangeRover, Bentley Бентли, Континенталь, ContinentalGT, Bentyaga, Бентайга, Бентейга, RollsRoyce, Роллсройс, Фантом, Гост, Рейс, Cullinan, Куллинан, ghost, wraith, dawn, phantom, Каллинан, Ferrar,i Фера, Феррари, Lamborghini, Ламборгини, Ламба, Huracan, Urus, урус, Murchelago, Aventodor, Turbo, Турбо, Уракан, Авентодор, Mansory, Менсори, Брабус, Brabus, Techart, Akropovich, автолюбитель, автоблогер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вот ссылка на телегу - &lt;a href=&quot;https://t.me/PrimeTuning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/PrimeTuning&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/onsyIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nvreqmitto)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2023 21:34:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/6HTT8X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/6HTT8X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nvreqmitto)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 04:45:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nvreqmitto)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 15:53:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Starcraft: BW &amp; Starcraft 2: WoL</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;я тока в компьютерных клубах играю :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (player nlo)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 14:38:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С Новым Годом</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;А кто хочет проводить текущий год красиво - вот:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Завтра, 30-го декабря в 22-00мск планируется устроить новогоднюю баталию 10х10 на картах death32c, base32b. Игровой сервер qw.playground.ru:27501. Будут две команды(тима), капитанами которых будут: glad и camp. Они будут набирать себе команды по очереди из пришедших на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не пропустите такой шанс поиграть в тиме 10х10! Настраивайтесь, ознакамливайтесь с картами! Ждём вас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информационная поддержка в irc #qw.ru @ quakenet.org&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://quakeworld.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://quakeworld.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;авось там встретимся =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 10:56:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Team Messages</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Да-да, я как раз на этот конфиг и смотрел :)&lt;br /&gt;Хорошо, что он выложен. Иначе бы пришлось вообще с нуля самим во всём разбираться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 11:03:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EQL 12</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;да я стрим смотрел, в общем все было очевидно. было интересно только на dm2 или какой там...я так и думал что tVS изнасилуют slackers&#039;ов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Root)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 22:06:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LG aim</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кузьмич&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Просто 1 - значит, у тебя показывается не шафт, а просто модифицированный прицел.&lt;br /&gt;До антилага правильно было целиться по &#039;&#039;прыгающему&amp;quot; шафту -&amp;#160; истинному, т.к. именно он показывал, куда ты попадаешь.&lt;br /&gt;С пингом 13 &amp;quot;прыжки&amp;quot;&amp;#160; маленькие и играть в общем-то, можно с любыми настройками, а вот на каких-нибудь бразильских серверах разница будет огромная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробные делали, чтобы добавить гладкости шафту, но при этом не отказываться от данных о том, куда он бьёт на самом деле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С антилагом истинного шафта больше нет, зато есть эффективный, рассчитываемый на сервере и который считается эквивалентным 13s шафту.&lt;br /&gt;cl_fakeshaft 2 - попытка проимитировать этот новый серверный шафт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sss)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 14:42:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Итемы и оружие</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Root написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кстати, я до сих пор не понял, когда респится мега. Например, я играл полно дуэлей, мега респилась то ли как броня (20 сек) то ли через полторы минуты (как то так)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;sss написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;RootКузьмич тут где-то выкладывал.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ага, прямо здесь и выкладывал :)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Кузьмич написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;MH - плюс 100 здоровья, но не более, чем 250; через 5 секунд после взятия начинает уменьшаться на 1 пункт/секунду (на каждую взятую мегу) до 100; респаун - через 20 сек после окончания действия предыдущей меги&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;То есть сбили тебе мегу на сотку хп (или сразу меньше) - начал отсчёт 20 секунд, или по таймеру засёк. Уже знаешь, что ровно через 20 сек появится мега. Насчёт того, какая из мег начнёт появляться при взятии двух - тоже не в курсе, можно провести эксперимент. Вообще такая ситуация возможна, хотя и редка, на картах dm2 и dm3.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Root написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Q:Если тебя задамажили на 80 хп (у тебя 120) то через 40 секунд отреспится мега, правильно?(если дамаг не получал)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не, мега появляется именно через 20 сек после того, как у тебя снова стало &amp;lt;=100 хп. Неважно, каким путём - насильственным (рокетом переебали) или естественным (сама мега &amp;quot;кончилась&amp;quot;).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Root написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Насчет пенты+шафта в воде. Говорят что если сделать discharge, то все игроки в воде умрут (за исключением тех кто за стеной) это так? :d&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На практике обычно получается именно так :) хотя не факт, см. выше: у LG при дисчарже (применение в воде) damage = 17 с батарейки.&lt;br /&gt;То есть у тебя из шафта &amp;quot;вытекают&amp;quot; все батарейки, и каждая из них наносит по 17 урона всем, кто находится в воде, это и есть дисчардж (discharge - разрядка). А так как в большинстве случаев батареек у тебя больше 10-15, то умножаем это на 17, и.. дохнет всё, что может только сдохнуть. Разве что чел под пентаграммой по идее не должен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезная штука, когда ты в воде один и с шафтом, а вокруг 3-4 вражины вьются-плавают. Или вражеский квадер по неосторожности в воду полез.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 13:44:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AEROWALK Duels</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошая статья, много чего узнал....но у меня немного альтернативная тактика, от cpma :&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Root)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 11:56:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DM3 4on4</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;материал с сайта quakeworld.ru&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегия: 4х4 @ dm3 – стратегия ***ов (перевод)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DM3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;@ quad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@ 200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@ 200/eyes/quad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@ 150 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я люблю бегать с quad&#039;ом по dm3, и я не уверен ли мне держать ya или мы должны иметь как fs двух quad раннеров. Я предпочитаю двух quad раннеров &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;## не 2 quad раннера, а eyes чел по-другому называется? ##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# конечно нет: он обеспечивает поддержкой quad guy&#039;я и держит лифт, когда я говорю два квад раннера, я подразумеваю, что они постоянно работают в паре: так, когда один берет quad и идет к ya, другой встает у ya-tele выхода; когда есть енеми на лифте, один идет к окну, другой идет к выходу с лифтов; если енеми у sng, один ждет у ra-tele-exit&#039;a , пока второй идет на sng и т.п. и т.д, это по любому лучше для отлова енеми rl&#039;шиков прячущихся на мапе &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 200:&lt;/strong&gt; Общее мнение, что выигрываешь больше игр, держа и обжирая ra, чем без него, ra дает тебе дополнительный шанс выигрывать схватки 1х1, проблема лишь в том что другая команда хочет занять тоже эту позицию, удачливость в различных ситуациях всегда дает тебе преимущество. Держать ra берет максимум концентрации на три входа , есть два места где желательно стоять: первое, на среднем уровне, смотря прямо или в полглаза на нижний путь, и второе наверху, наблюдая за всеми входами, которые возможны. Очень важно стоять в движении, так я много раз видел 4к идут через sng и стреляют 1-2 ракеты в нас, это предпочтительный метод. Кроме того, чтобы брать ra, когда он тебе нужен, важно информировать тимматеров о его спавне, чтобы они могли взять. Хорошо брать ra между некоторой помощью команде. Кроме того ты обычно не покидаешь ra, за исключением, может быть, только когда будет спавн pent&#039;ы. Я обычно спрыгиваю вниз и наблюдаю за участком tele у входа к ra чтоб остановить бумстичного енеми, бегущего на 666.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я думаю лучшее место где стоять – над ракетами у ra, отсюда видно хорошо все три входа, и это также значит ты более уязвим для выстрелов, но это предупреждает тебя от сюрпризов и ты можешь спамить входы. Я думаю более лучше обегать ra, тебе не надо быть здесь все время, надо быть здесь только во время его спавна, все равно тебе придется уходить заправляться хелсом и рокетом (но будь уверен, что ты покидаешь ra когда тебя сменили)+. Я согласен что ra guy никогда не покидает ra, только для пенты, если енеми берет пенту, бери quad, если он должен появиться до того как пента окажется здесь (выжидая во времени столько сколько может) или надо просто прямо отступать к sng. Также, не забудь взять eyes, когда появилась пента&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;##это лучшее место, но как ты сказал очень уязвимое, я обычно двигаюсь там в очень сильной зависимости от обожраности енеми, например , я не хочу сидеть там, если у енеми есть QUAD, так как очень легко быть разорванным 1случайной ракетой с low-path&#039;a##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# имха, если у енеми есть quad и ты только один у ra, ты должен снычиться на sng и ждать конца quad&#039;a, хороший пример убегания на sng и потом захвата ra: &lt;a href=&quot;http://www.challenge-tv.com/demos/?demo=11777&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.challenge-tv.com/demos/?demo=11777&lt;/a&gt; . Так же помогает, если там много борьбы, быть на верху, где у тебя хороший угол обстрела, и стрелять на ra-tele спавн, останавливая rl&#039;шиков енеми &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. QUAD:&lt;/strong&gt; quad твоя главная сила на этой карте, часто теряя ya и тогда один хороший пробег quad&#039;ом положит конец этому или любой другой оппозиции енеми. Когда ждешь появления quad&#039;а наблюдай за входами, особенно со стороны ya, несколько ракет задержат енеми в проходе, но они могут пропустить несколько ракет не получив реального урона . Еще одна главная слабость, которую я вижу: смотреть в низ в центр, надеясь набрать фрагов, кто-нибудь может прокрасться сзади и украсть QUAD, так что помни свою главную задачу здесь. Бинд quad out у нас для двух целей, когда ты жмешь его убивая енеми QUAD, это обычно означает что у тебя хорошее оружие как rl:20 или когда ты убит(и появился), это говорит что у тебя 20sg. Как только quad взят, проверь где безопасно и обеспечь поддержку где она нужна , если у нас все схвачено я советую тебе вместо того чтобы идти на мост стрелять фраги (что бывает часто и рулит некоторых лузеров) , пройти по маршруту quad -&amp;gt; sng -&amp;gt; ra -&amp;gt; take ra -&amp;gt; check ya -&amp;gt; take QUAD. Смотри, чтоб тебя не дисчарджнули из воды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; Есть несколько маленьких хитростей, которые помогают взять quad, они главным образом включают в себя отвлечение. Один хороший способ: просто стоять около угла quad-проход, если у тебя есть только sg, и ждать пока ты не услышишь стрельбу у quad&#039;а стреляющих в перцев в перцев у глазиков или на холме, затем просто прокрадись сзади них и стань тихонько на quad&#039;у. Не думай о енеми на холме, если ты ждешь на quad&#039;у, но если контроль у енеми, тогда спами ra-tele-exit, это значит не стрелять в sg перцев на холме, более важно для тебя удержать rl&#039;щиков енеми, которые будет неизбежно атаковать . Всегда пытайся атаковать quad со всех сторон, атаки quad&#039;а должны делаться в паре тогда захват его будет совсем эффективным , это то, почему я предпочитаю иметь 2х quad раннеров, которые хорошо работают в паре&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;## ты должен объяснить теорию двух quad раннеров мне побольше##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# зыпай раньше, лосик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** фичи с quad&#039;ом, важно изучить как использовать quad&#039;овые ракеты на dm3, есть много мест где quad эффективен. Когда ты на hi-bridge и есть енеми в воде, убивай их, стреляя в кромку моста над водой, так же юзай эту технологию стреляя в верхний край окна, когда ты находясь на low-bridge пытаешься убить енеми в rl нычке. Когда ты возьмешь quad и пойдешь к ya, как только ты увидишь пол у ya, стрельни ракету в низ, это очистит путь к ya. Когда ты у ra и есть енеми где-то на вверху , стреляй в главную жирную колонну держащую ra, чтоб убить их осколками **&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 150:&lt;/strong&gt; главная твоя задача контролировать енеми, хороший контроль 150 с блокированием взятия енеми ya равно победе (если 200 тоже держится). Одно из предназначений здесь обегать ya так часто, как только можно и ходить с низу по ступенькам пока контролируешь вход в ya. Не забывай фишку сидеть и наблюдать за спавном все время, все время как ты держишь ya и не даешь его енеми они будут выходить из ya-box&#039;а готовые получить ракету в бубен. Так же наблюдай за спавнившимися енеми и сопровождай их ракетами. Держать в руках енеми у rl ракетами также помогает, но не соблазняйся набиванием фрагов, так как тебя могут дисчаржнуть. Ya также помогает всем игрокам в получении rl или помогает на quad&#039;у, как только возьмешь ya, то к следующему его спавну хорошо бы немного подвигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; попытайся предугадывать появление енеми, будь готов к их приходу стой над ya на кусочке около ya&amp;lt;-quad, и стреляй ракеты в hi-bridge, это хорошо чтобы сдержать енеми rl&#039;шиков, когда ты делаешь так, ты можешь стрелять в них пока quad guy не прейдет на hi-bridge, тогда енеми будут вынуждены попрыгать в воду, когда это произойдет подожди несколько секунд и иди через ya-tele и встречай енеми у выхода туннеля с воды , важно запомнить это, если так делать это срабатывает почти всегда, и это сдержит енеми на долгое время. Если енеми берет quad, спами ya-quad вход как ненормальный:) &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;** трики: когда енеми приходит с quad&#039;a на ya, попытайся убить его, как стреляя в потолок, так и в правую стену, это более эффективно для стрельбы**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;## я думаю ты имел ввиду стену слева (если смотреть от ya) так как это его ударит влево с его стороны и часто заставляет борднуться в изгибе ##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# нефига, я имел ввиду справа, потому что он обычно идет быстро, обычно ракеты заставляют остановиться его в изгибе , я говорю о стрельбе в правую стену, так как они собьют его скорость и остановят, потом иди на hi-bridge и в воду &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. EYES:&lt;/strong&gt; это возможно не долгая и возможно трудная позиция на карте, требующая дисциплинированности. В идеале, когда карта наша, у енеми есть только один путь с rl через 666/high-bridge/mega, в обоих проходя через eyes. Главная цель этой позиции остановить rl&#039;щиков идущих с лифтов(слушать) и также покоцать\убить любых енеми, которые появятся у ra-tele, meg&#039;и, лифтов и также убивать енеми крадущихся с воды water-&amp;gt;mega-&amp;gt;ra-low-path . Также удерживать енеми от прыжков во время спавна quad&#039;а и пытаться обеспечить quad раннеру чистый путь, так что не стреляй ракеты в направлении quad&#039;а когда там происходит битва. Для этой позиции нужна хорошая реакция и зоркий глаз . Твой главный источник армора очевидно ra и это также твоя главная задача защищать и поддерживать его т.е., если нужна помощь на quad&#039;у и на 200, иди на 200 и потенциально жертвуй quad&#039;ом так долго, как ты можешь защищать 200 от енеми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; прислушивайся к звуку с воды, так что ты можешь спамить вход на холм так как часто это идет енеми с lg пытающегося замочить\покоцать quad, когда тот прыгает quad-eyes. Держи eye от енеми недалеко от лифтов, это надо научиться хорошо использовать, так как это твоя главная работа, предупреждать проход енеми к sng с оружием &amp;lt;&amp;lt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PENT:&lt;/strong&gt; это требует отдельного описания – кто и что должен делать к появлению пенты. Лучший способ иметь одного в окне, одного у спавна пенты и одного у двери quad&#039;a. Очевидно, что тот кто на спавне пенты ее берет и смотрит за енеми с воды и лифтом, window перец останавливает енеми с моста и tele-exit&#039;а и спрыгивает вниз, если это необходимо, пока quad-guy останавливает от туда, и защищает quad, так что, если пента наша, он может его взять (и берет его если не наша). По мне, так чел у eyes должен брать пенту, это означает что quad guy все еще может брать quad (он стоит у quad-прохода), затем 150 перец может вернуться назад на 150 от окна (он оконный наблюдатель), а 200 мен не уходит с 200-прохода. Как пента заюзана eyes перец может вернуться назад, взять ra и восстановить свою позицию. Это в идеале, часто мы делаем дерьмо, так что попытайся приспособится. Приоритет – это хорошее использование пенты, так что делай паки и бери их, если у нас есть rl&#039;и. Если у тебя пента, возвращайся на 200, проверь, что ты зачистил sng или посмотри его, так евро тимы часто туда сматываются и затем возвращайся назад за 30сек или бери quad через sng\eyes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я чувствую пента одна из наших слабостей, и мы должны действительно поработать над этим. Мы не должны иметь таких ситуаций, когда у нас 3 перца все ждут внизу у пенты, это позволяет енеми просто спрыгнуть и украсть ее. Также важно, чтобы парень у окна не стоял на выступе, а стоял перед ним, рядом с ya-exit&#039;ом, так чтобы он буквально физически блокировал енеми, которые проходят, так чтобы он мог убить их прежде чем они спрыгнут вниз. Как правило он должен спамить ya-exit перед спавном пенты для увеличения случайности его взять. Я не знаю как проще сообщать об этом, но также поможет, если парень на пенте имеет lg, обычно один из нас будет, это дает ему возможность легко останавливать пиплов прыгающих с окна. Когда ты берешь пенту, запомни оброкетджампить по карте как сумасшедший: скорость – главное, если ты пытаешься покрыть большинство карты, только убедись, что ты приземлишься на ra . Также надо немного сказать о хождении на sng: когда пента у енеми, важно чтобы пиплы сматывались как можно быстрее туда, в результате они возьмут под контроль ra, но мы останемся невредимыми &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начало:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- rl спавн:&lt;/strong&gt; берешь rl, игнорируешь все в вводе, стремишься к 150, здесь можно поставить засаду енеми quad&#039;у, если ты сидишь под проходом так, что тебя не видно. Берешь ya\health\rox и идешь к quad&#039;у, если есть время – проверь 200, но сфокусируйся на взятии второго quad&#039;а. Если ты взял второй quad, идешь прямо на 200 и держишь его, дальше идешь и зачищаешь 150 (если они берут пенту, они возьмут второй rl), тогда вернись на 200 и сфокусируйся на удержании и сохранении его, дальше идешь за 3им quad&#039;ом и возвращаешься на 200 снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я думаю очень надо сделать репорт &amp;quot;взял rl&amp;quot;, и я думаю он должен быть сделан дважды, когда берешь rl в начале так, как ты маниакально репортишь area lost и типа того , потому что очень многое зависит от того, кто берет в начале первый rl, по мне, если мы не видим, что был взят rl, все за исключением пент перца если он ее взял, должны стремится к ya зарулить rl&#039;щика, у fs это получается очень хорошо, над этим надо работать. Также я думаю, если мы берем первый rl, как только ты возьмешь ya, ты должен двигаться на ra, так как есть еще 40 дополнительных секунд до появления quad&#039;a, так что более выгодно ждать у ra и потенциально больше отожраться. Дальше берешь quad и проверяешь ya&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 150 spawn:&lt;/strong&gt; берешь ya и через окно берешь пенту. Если нету енеми с лифтов (или есть, но тимматеры), то тот, кто взял ya ждет 5-10 сек перед взятием пенты (это дает дополнительное время с пентой после появления 2го rl&#039;я). Если тимматер идет с лифтов, он должен взять мегу и идти через воду не беря gl поддержать чела с пентой при взятии rl и дальше вдвоем идти к YA. Если мы потеряли 1 rl, pent перец должен с ya\rl сфокусироваться во взятии второго quad&#039;а и попытаться взять RA. Если мы взяли первый rl и берем quad\ra тогда надо держать YA и занять позицию, как получиться, которую решили перед игрой, подразумевается full-старт: мы берем 1rl, берем ya и идем на ra, 2й rl взят пентой; пента идет на ya и берет его, ra\rl чел берет 2й quad, потом екс-пента с ya должна помочь тимматеру с ra, но без оружия взять 3й rl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я с этим не согласен, я думаю парень который берет пенту также должен взять мегу, она поможет ему продержаться когда он будет ждать ya\quad. &amp;lt;&amp;lt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;## фишка в том, когда он берет эту мегу, берет он ее при не взятой пенте? или берет пенту и тратит драгоценное время беря мегу, ты не можешь проиграть здесь перед спуском вводу? В идеале конечно да, но второй rl это приоритет, я не особенно силен в тайминге, так что если мы можем задержаться и взять 100h без потери второго rl тогда это надо делать ##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;#вычислить время просто, если ты находишь это сложным, положи свой будильник или что-нибудь еще перед писюком :) У тебя есть 30сек перед появлением rl , путь после взятия пенты к rl занимает 7\8 сек? просто сиди на пенте так долго, как сможешь.. через 15сек бери её.. бери мегу дальше, дальше иди на rl, это не позволит тебе умереть в момент взятия rl, когда кончиться пента, так как хорошие кланы будут пытаться тебя замочить, перед тем как ты возьмешь ya&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* иногда ты рождаешься вторым у ya, т.е. какая-нибудь пися пройдет через теле взяв ya и возьмет пенту – всего есть 6 мест спавнов для 8 игроков. Если такое произошло – бери ssg, проверь кто взял первый rl, если не мы, жди rl&#039;ного енеми, идущего на ya&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- mega spawn:&lt;/strong&gt; беги в центр бери мегу, и важно, что бы ты попытался бумстичнуть енеми, перепрыгивающего взять quad, ты можешь сбить его вниз или покоцать позволяя тимматерам легче забумстичить его. Проверь взяли мы первый rl, если нет беги и бери LG, и прямиком иди за енеми rl&#039;шиком на ya и попытайся убить его. Если первый rl наш бери мегу и поднимайся обратно на ra и удерживай его для rl&#039;ых тимматеров .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;люди обычно ошибаются, называя этот спавн галимым, но если ты не можешь взять rl (или rl появится тока через 30сек), тогда это ключевой спавн в начале и на тебе ответственность попытаться убить енеми rl у ya . Надо много поработать чтоб выполнять его правильно, и нужен перец который прейдет на ya и отвлечет rl&#039;щика, так чтобы шафтер смог его легко добить &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- lift spawn:&lt;/strong&gt; быстро спрыгивай вниз и пытайся взять пенту. Если тимматер идет с ya, оставляй 666 и бери мегу и поддерживай тимматера с пентой как описано в 150 спавне. По существу, если ты идешь за пентой на ya, у тебя есть возможность взять 3й rl\ya и идти на свою позицию или, если ты удачник, тебе достанется пак. Я должен повториться: ты должен удостоверится, что ты не возьмешь пенту сильно рано или у тимматера, прыгающего с окна, а также не бери LG, если ты идешь в воду, самое главное, чтоб у пенты было подходящее оружие. Если мы не взяли первый rl, еще есть шанс, что мы возьмем LG, смотри на мега спавн. Запомни трюк быстрого взятия пенты с литов: надо держать +back +left перед началом игры, я думаю каждый должен делать так, так как это позволяет взять rl первыми, если здесь будет тоже 2спавна, хотя это припятствует тебе с quad&#039;ом, пента более важна, так как она подразумевает взятие 2го rl, а 1ый quad, в действительности, не играет главной роли, возможно взятие Ya\ra и sng и затем попытайся взять 3ий rl.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;как я уже сказал, я не думаю что перец с лифтов должен брать мегу, я не сомневаюсь, что он должен прыгать вниз на пенту, только проверив невероятный случай, когда ни у кого не было ya спавна, взять пенту. Если енеми берет пенту, стой у лифтов и попытайся покоцать его армор, это сделает его более уязвимым когда он будет ждать у ya. После этого или после взятия тимом пенты, я думаю ты должен идти на sng, взять его, взять мегу и ждать у ra, затем поддержать взятие второго quad&#039;а. Я не знаю на счет фишки держания +back+left, надо попробовать это на эффективность &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;## ну ты психан :) держа +back\+left, ты можешь взять пенту перед перцем с YA, это переворот в игре, так как гарантирует тебе взятие 2го rl&#039;я (или, как минимум, не дать его взять енеми) – часть про мегу требует больше дискуссий ##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# да точно, я не делал это так быстро и пока не изучил держание +back, тем не менее, я изменю мой мозгик, я думаю лифт гай должен спрыгивать вниз и пытаться взять мегу, если енеми фигачит его у пенты, то пента платит за это уменьшением армора, если енеми берет пенту, ты должен попытаться взять мегу.&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- ra path spawns:&lt;/strong&gt; поспеши через теле и попытайся взять первым quad, если взял, пытайся избежать бумстиченья , если мы берем 1ый rl, я советую идти тебе на ra. Далее на sng\meg&#039;у, далее попытайся помочь на 2ом quad&#039;е и возьми 3ий rl. Если 1rl у енеми попытайся\убей его, если ты хорошо стреляешь из sg или иди на ra и потом попытайся взять 2ой quad 3ий rl. Это трудная позиция в которой не все очевидно, все зависит от твоей способности предвидеть, что будет происходить в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я думаю, что quad sg, если енеми взяли первый rl, всегда должен идти на ya, и попытаться убить его и получить пак, (в противоположность mh\lg перцу), иначе, он должен идти на ra и затем обеспечивать поддержку на quad&#039;у если мы не взяли пенту, или если взяли он должен идти в воду и взять lg\3rl &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захват карты:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;для dm3 есть несколько способов захвата, первый, если нас загнали в воду, метод леммингов может сработать, это значит не отдаваться енеми с ya quad&#039;a, взять rl (и желательно какой-нибудь армор), затем засылание тимматера без ничего, чья главная цель отвлечь 150 кампера (и в надежде увести его от прохода) – потом ты можешь его заракетить внизу – это трудный способ который приносит удачу. Другой способ через воду-лифты-sng, здесь много жизней и ты можешь прокрасться под 200 и возможно захватить его или украсть RA и затем выждать енеми, который будет идти на 200, не ведая об опасности. Тем не менее, против хорошей команды, это часто не срабатывает. Если ты можешь украсть пенту, хорошо натренированная команда будет готова к ней, так что лучший путь обставить их за 15-5сек до спавна пенты и затем упрыгать, попытаться и запугать противника. Если ты удачник, они борнуться rl&#039;ем и ты получишь пенту, потом ты обязан попытаться и взять quad и 200, и держать его – это путь которым мы можем вернуть игру через 200 и quad. Другая возможность – украсть quad, пока енеми смотрит вниз в центр, или я часто замечал, я имел возможность долго ныкаться при соответствующем внимании, и иногда брал ra без какой-нибудь защиты совсем, другая альтернатива ждать пенты, позволить енеми взять её и прокрасться на 200 и взять ra, затем смотаться назад на sng и атаковать следующий quad. Когда енеми пента, уходишь на sng и потом возвращаешься на 200, делай попытки атаковать quad, если мы не можем сопротивляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; я не уверен на счет отвлекающего метода с одним перцем и когда rl&#039;щик идет на ya , я некогда не делал это очень хорошо, я думаю лучше, если у нас будет однин rl&#039;щик и одни с lg, тогда rl быстро идет на ya, может быть рокетджампом так, чтобы очутиться перед енеми у ya, позволяя lg перцу добить его. Если это сработает, тебе лучше спамить ya&amp;lt;-quad вход, потому что кто-нибудь идет поиметь тебя :&amp;gt;. Я думаю ключ к dm3, как с e1m2, минимизировать ваши спавн фраги, когда вы не под контролем. Я думаю мы должны сконцентрироваться на сохранении себя например вводе, когда карта не под нашим контролем, большинство хороших кланов избегают прыгать вводу, так что это хорошая нычка. Только держись подальше от low-bridge, так ты избежишь квадовой ракеты от него, если у нас достаточно удачи чтобы кто-нибудь был с армором и rl , тогда ты должен пройти к ra через туннель с sg тимаматером впереди, и использовать его для отвлечения енеми. Так же, если ты сможешь взять sng с rl, очень хороший способ стоять у ra-tele и ждать пока будет идти енеми, покоцать его спомошью rl&#039;я или двух, если сможешь, затем смотаться в tele и ждать за ним, так ты сможешь легко убить его, если он пойдет в него после тебя. Так же, если енеми ждет ra, возможно легко убить его с ra-tele, если ты шагнешь немного вперед можно осколками от перекладин над ra убить его не заходя в ra area. Попроси меня показать, если ты не понял что я имею ввиду:) &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bores:&lt;/strong&gt; отдавай rl более обожранному тиммматеру, это более эффективно, чем проиграть и сдаться. Много раз я очень трудно брал ra и 200h, возвращался обратно на rl где был 0\100 тимматер берущий все оружие и нас всех убивал quad&#039;ер – это очень безнадежно. Попытайся и будь хладнокровным и интеллигентным когда контроль у енеми, не бери все попадающееся на пути, мы ограничены очень малым оружием, так что используй его хорошо . Для лемминговых ретейков боры об ступеньки хороши(в нужное время). При взятия пенты: если мы украдем пенту долгое время мы не сможем взять rl с ней, если енеми используют sg скрипты, так что боры с rl для пенты ключевой момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# я думаю боры важны и необходимы в время игры, в которой сначала был контроль, и он был только потерян.... &lt;a href=&quot;http://www.challenge-tv.com/demos/?demo=11777&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.challenge-tv.com/demos/?demo=11777&lt;/a&gt; в этой демке несколько хороших примеров этого и что делать с паком как только ты его получил. Другой хороший bore я видел в последней демке fs, где crit взял первый rl и был у ya, ожидая следующего ya, его покоцали и он знал, что должен умереть, если останется там; так он пробежал над ya и борнул свой пак в ra туннеле для reppie который только взял eyes+первый ra ... может быть это то, над чем надо поработать? &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 16:25:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыжка</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Для владеющих английским языком ещё вот есть небольшой гид:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.quakeworld.nu/Bunnyhop&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiki.quakeworld.nu/Bunnyhop&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На &lt;del&gt;олбанский&lt;/del&gt; русский переводить пока как-то лень :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 16:49:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DM2 4on4</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;материал с quakeworld.ru&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Стратегия: 4x4 @ dm2 – стратегия ***ов (перевод)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все имена вымышлены, совпадение с реальностью является чистой случайностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тактика 4х4: dm2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это длинная история, но ее хорошо почитать и не плохо освежать перед играми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DM2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позиции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 @ low&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 @ tele&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 @ quad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 @ water/quad&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. QUAD:&lt;/strong&gt; совершенно очевидно ты ждешь quad :) одна из маленьких проблем что ты уязвим с tele-exit и если енеми делают rj на кваду (как некоторые любят делать) поэтому важно спамить енеми@ large если они есть, water/quad перец может rj&#039;ся на high-rl, встать вверху лифа и остановить nmes собирающихся подняться там, пока quad man спамит проход под quadом tele guy идет на верх tele остановить пиплов с water/sec-200 пока он может, набирая фраги на tele спавнах. Трик взять quad не обсуждается – это должно быть на автопилоте, секунда на поиск где нужна помощь и, если помощь нигде не нужна, просто патрулировать water/2x150 и набирать спавнфраги – одна из больших проблем прямо идти к low и оставлять 2х среднеотожранных перцев at water\quad которых могут атаковать из многих мест. Очевидно, если где-то заняли позицию енеми, вынести там всех и затем держать её пока тебя не сменят, или пока не появится след quad, если гонял на low и не можешь вернуться вовремя, water man будет вместо тебя и будет держать quad at water пока ты не вернешься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; я думаю надо полагать, что water\quad часть карты удерживается , и quad man должен всегда ходить на low за исключением, когда у него меньше 100арм, он всегда должен делать это через large room , если он собирается идти на low это означает, что довольно легко для перцев at water держать контроль простреливая все идущее с low, и water guy может брать sec ra не беспокоясь ни о ком идущем с bigroom&#039;а. Если lowrl man не на low rl , я не думаю, что quad man должен его там дожидаться, просто дожидается rl спавна и уходит, если ты умудришься зачистить mh\ra с quad&#039;ом , тогда лучше отожрись там, чем возвращаться через sec ra . Не уходи пока не убьют энеми rl&#039;шиков. Прокрадись через mh\ra tele и захвати high rl\quad . &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt; я очень верю в сменю путей , если ты будешь приходить каждый раз из одного места(2x150), хороший клан это просекет и поставит засаду , вариации пути это хорошо и сбивает енеми. &lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;#&lt;/strong&gt; да хорошее замечание , я не имею ввиду всегда, но я думаю large предпочтительней, если ты настолько обкурился, то пойдешь через path где тебя могут легко зарулить спамом, но если ты очень шустрый то это хороший путь для сюрприза. Я думаю путь хорош, когда ты знаешь, что енеми не очень хорошо укрепились и спам наименее вероятен &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt; предусматривай засады , есть две главные фишки когда ты бежишь с quad&#039;ом, которые могут произойти в течении каждой игры; когда low собирается к sec ra, подойди к краю лифта и стрельни в кнопку, это дает тебе хороший угол стрельнуть 1 rl в нычку, на всякий случай. Далее запрыгиваешь в нычку оказываешься над ra и можешь стрельнуть вторую ракету в землю в нычке, если там тебя кто-то ждет. Следующая вещь, когда ты хорошо отожранный и пытаешься зачистить ra\mh надави u-кнопку и, стоя на ней, стрельни rl в платформу пока она не отошла, это разорвет любого ждущего на другой стороне и пытающегося скинуть тебя в лаву &lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt; так же когда нажмешь u-кнопку ты можешь стерйфнутьса на plats и стрельнуть туда или в сторону rox и часто убиваешь энеми, пара таких быстрых ракет и прыжок и другая ракета могут сработать, если у тебя есть достаточно armora\heltha&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;#&lt;/strong&gt; также я нахожу что нажатие кнопки, когда плиты собираются убраться снова, может озадачить энеми которые думают, что защитились на той стороне, если они не видят непосредственно реакции после звука нажатой кнопки&lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. TELE:&lt;/strong&gt; просто держишь tele. Киляешь спавнфраги и отжираешься за счет ya. Есть несколько мест на ступеньках, где ты можешь сидеть, не боясь упасть в лаву , и они не плохи. Так же идея в том, чтобы была возможность просматривать water, в некотором виде, так что бы не получить какашку или веселого енеми неожиданно. Хорошо бы использовать бинд &#039;thru tele&#039; . Двигаться в низ ступенек и спамить верх ракетами, это сравнительно хорошо работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt;важно в начальных стадиях игры, примерно во время 2 quad&#039;a, подразумевается у нас есть quad, что бы кто-то с rl&#039;ем пришел на tele и стоял здесь, это не даст ни на каком спавне взять rl и позволит другим тимматерам отожраться. Это важно запомнить делать в начале игры. Может быть заманчиво взять 200a, не делай этого, держи tele пока quad зачищает low &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt; фишки для low: важно что бы твой aim был точным, так как ты всегда будешь ощущать нехватку ракет. Распредели свое время и попытайся убивать с одного выстрела, если это возможно. Убедись, что ты уверен в движениях внизу, стреляя в енеми rl\quad так как тебе может придется там сражаться. Так же тебе поможет то, что ты можешь делать u-прыги вокруг столбов верху по ступенькам. Это эффективно чтобы избежать\обмануть енеми rl\quad &lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt; так же хорошая фишка прыгнуть с верха ступенек в дырку когда приземляешься вниз, сразу поворачиваешь вправо и оказываешься перед енеми.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;#&lt;/strong&gt; Так же еще ты должен практиковаться в закидывании какашками с конца water верхние столбики(где лава) так, чтобы они отскакивали вниз на два спавна на tele, плюс стрелять quad ракеты с верха вниз влево от входа в телепорт, останавливая енеми пытающего прорваться &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. LOW:&lt;/strong&gt; В идеале мы держим одного всегда на low, этот перец безжалостно контролирует rl ra/mega, подразумевая, что другие части карты удерживаются, тогда эта позиция может приносить фраги долгое время. Мое мнение – этот перец обычно держит low и никогда не ходит на quad, если мы потеряем его и если енеми, возможно будут иметь 2-3 rl&#039;я, мы останемся без удерживаемых позиций на карте. Надо запомнить другую вещь, если этот перец оставит low надо уступить ему ra&amp;amp;rl на quad&#039;ой стороне , взять quad вместо quad man&#039;a, зачистить low и остаться там.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; я не уверен, что low rl перец должен оставаться там все время, за исключением, если мы будем полностью контролировать мапу, так как это не будет так легко держаться там против нормального клана. Я думаю что может быть более эффективно, если rl считается, но когда нужно low rl перец приходит помогать на quad. Я играл как то игру, где я держал low rl в начале игры, но для спокойствия команды мы были все на стороне quadа, когда было нужно больше поддержки.&lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt; Я балдею от того, что я видел у лучших кланов таких как sr\tvs, очевидно ты не стоишь 100% игры там, но в теории ты бежишь на эту позицию все время и когда ты знаешь, что пропустил rl&#039;шика, ты юзаешь quad для зачистки – касательно той игры, 3 чела на quad&#039;овой стороне не были тогда хороши, но я надеюсь 3ое будут держать её с большей эффективностью и большей пользой. &lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;#&lt;/strong&gt; Возможно, когда как, тогда я не думал, что очень важна была роль quad ранера , я не думаю, что мы говорим когда он приносит quad на low, и остается там, пока не появится rl и может взять его, затем вернуться обратно на quad. Это очень затрудняет енеми отожраться так как ты вторачиваешься скоро на low с quad&#039;ом.&lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. WATER/QUAD:&lt;/strong&gt; это запасная позиция и для tele и для quad&#039;a, ты должен смотреть за спавнами и помогать сдерживать енеми приходящего с large (quad man&#039;у хорошо бы использовать &#039;nme@large&#039; бинд). Также water перец бегает за sec ra и пытается не забирать ya у перца с tele, sec ra место где обычно еними часто шифруются с плохим оружием, в надежде отобрать rl там и получить боре кил, так что смотри за этим всегда и не давай ra енеми! Маза! Ресурс контроль- путь выигрыша DM2 .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Счет ra, ключевой момент здесь, если ты не юзаешь tab таймер или счет в голове, ты не сможешь брать итемы хорошо, так что начни делать это! Когда quad у нас, ты ждешь спавнфрагов у water, пока quad перец идет на low, если тут никто не спавнится, полагаю water перец должен rj&#039;унться на hi rl, так как это обычно означает, что енеми на ra\mh где борется quad guy борется получить кил, и, обычно, обожранный rl енеми выходит через tele в bigroom. &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt; Хорошее замечание, я согласен что water guy должен быть универсальным и быстро переходить с water на hi rl встретить енеми с 2х150, тем не менее лучше ли делать rj на hi rl, чем сидеть внизу под quad&#039;ом и спамить? Если ты поднимешься к tele-exit тогда они смогут прокрасться незаметно к tele, а действительно более важно защитить tele, так что я думаю лучше держаться под quad&#039;ом и вызвать QUAD используя &#039;nme @ large&#039; &lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;#&lt;/strong&gt; Ну может быть water guy может добраться до tele exit через сам tele, вместо rj&#039;ампа, увеличив время, и уберечься от rj&#039;ампа, я действительно не думаю, что это главная точка иметь water перца, я думаю более эффективно камперить hi rl, как только мы займем low. Так quad может быть защищен лучше и когда quad guy идет на low , hi rl перец может легко и быстро подняться по лифту на верх и хорошо спамить mh\ra exit @ large , tele guy может держать tele и water спавны достаточно хорошо сам, это избавит quad guy от проблем; и он может обеспечить лучшую страховку на low , а hi rl не застанут врасплох trick джампами , и позволит тотальный контроль над мапой &lt;strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt; фишки; убедитесь, что тебе легко стрелять сквозь дырочки над водой, часто ты будешь простреливать их над ng, ты должен легко послать ракеты через щели чтоб убивать енеми, так же я думаю можно стрелять рокет в стену над sec-ra дверью, убивая енеми осколками. Так же убедись что ты хорошо стреляешь через сетку перед sec-ra , убедись, что ты можешь, стоя у аптечек, стрейфнуться в право лицом к sec-ra и стрельнуть сквозь щели не убив себя :) &lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt; и запомни тебе не надо подниматься по ступенька что бы взять 2 аптечки просто прыгни у ng :) &lt;strong&gt;##&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начало игры: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- water/2x150 spawn:&lt;/strong&gt; бежит под quad – возможен трик, запомни, что кто-нибудь всегда придет с armor\rl, так что это гонки (если нас не поимеют и оба rl не будут у енеми). В этом месте я обычно поджидаю енеми и пытаюсь определить откуда придет rl&#039;шик (обычно в начале каждый тим получает по 1 rl), затем, если мы взяли quad, я пытаюсь заблокировать его от rl enemy, который вынужден прямо стрельнуть рокетом в меня, это дает нашему quad&#039;у, если мы его взяли, ценное время на реакцию и ослабляет енеми. Если мы взяли квад важно, держать воду и позволить маттерам отожраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; Если ты стоишь под quad&#039;ом и мы собираемся взять hi rl , я иду к ступенькам у воды, так это обычно означает, что енеми взял lый low rl и идет через sec-ra , стоя здесь, ты не даш ему взять quad быстро и вынудит бортнуться о тебя. Запомни: если у тебя quad+rl и это случилось, только застрели енеми rl, это значит он обокрал тиматера , это уменьшит наши потери и даст нам rl, означая что ты можешь непосредственно идти на low и осуществить полный контроль &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Нужно следить за вторым rl на hi и low и знать как трудно его будет взять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- tele spawn:&lt;/strong&gt; в этом случае ты должен как можно быстрее брать quad , я часто прыгаю с hi-rl на quad, или если я чувствую маленькую засаду я использую fw-rj. Как только это сделано, попытайся и убей енеми rl , сохрани пак, держи tele\sec-ra для команды и может быть вставай на свою позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- low spawn&lt;/strong&gt; (спавн в боксе или рядом с лифтом): снова это гонка, если ты не успеешь, нанеси как можно больше урона противнику взявшему rl, как из бумстика, так и заставив его бортнуться об тебя. Если ты его убил , иди через sec-ra делай rj или с помощью трика – жди quad. И следуй (за кроликом :) туда где нужно поквадить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# я думаю, если ты спавнишься здесь и один у воды, становиться очевидным, что енеми сможет взять hi-rl+quad, ты должен вернуться назад на Low, чем рисковать драться с ним, если тебя убьет хороший клан, это буквально означает конец игры, так как они будут иметь оба первых rl и могут захватить всю карту сразу, я думаю, что если ты вернешься на low, пройди через плиты и попытайся предотвратить попытку взять первую gl\mega , и обеспечь поддержку своих тимматеров на Low для взятия второго rl, это все еще оставит нас в игре и даст хороший шанс отобрать второй quad&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- 200/mega spawn:&lt;/strong&gt; ты должен стать временным low перцем, борешься за 2й rl и держишь rl+ra-mega так долго, как сможешь или пока тебя не сменит перец, который должен здесь стоять, если это ты- тем лучше! Тем не менее другие думают лучше взять 2rl и идти на quad, а что вы думаете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;когда ты появишься здесь после взятия ra\mh стань с ssg напротив спавна и будь готов (всегда готов :) быстро убить любого, кто спавнится здесь или перейди через u-стенку. Обычно ты потеряешь немного армора от бумстиков , так что жди следующего ra спавна, потом через 5 секунд после взятия его иди на low rl взять второй rl , Не иди раньше или тебя забумстичат до того как появится 2 rl, я думаю, если мы взяли hi-rl ты должен остаться на low ,если нет, иди на второй quad, у тебя есть время сделать это легко также как ты ждал второй ra &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перехват :) карты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; есть сравнительно два способа захватить DM2, поскольку это очень трудная мапа и враг может не давать взять quad относительно легко. Главный и по моему разумению более удачливый метод, это держать low и удерживать его пока у нас не будет как минимум 2х rl и 3х ra, по практике вы можете не пускать енеми QUAD все это время, но в конечном счете вы не наберете фрагов и проиграете – фишка – это ждать QUAD&#039;овой атаки, держать его с помощью рокета или двух, и затем всей толпой щемануться через tele в large – здесь есть два выхода. Первый послать одного перца к началу платформ выманить енеми QUAD&#039;а на large и убить его с двух сторон пока он не погибнет или, часто применяемая, атака quad\water через below-quad и рокет прыги на верх к tele-exit. Враги обычно не ждут 3 – 4енеми атакующих отсюда, проблема может быть только если вы протелетесь и енеми возмет QUAD тогда убегайте обратно , но если вы камперите quad\hi-rl тогда хорошо поюзать рокет спам и взять следующий квад, если вы удачливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;Когда у вас есть 2 rl&#039;я на mh\ra и quad&#039;овый енеми прет на Low, что бывает очень часто, один перец должен стоять у кнопки у mh\ra, а второй у ssg , если вы видите свечение quad&#039;а через дверь давишь кнопку открыть её, и оба начинают туда спамить рокетом, это обычно сильно коцает quad guy&#039;я и он убегает на sec-ra. Я не думаю что надо ждать прихода quad&#039;а на low для того чтобы уйти через tele на large, Я думаю гораздо действеннее послать двух обожранных rl перцев через tele на много раньше след quad спавна, один делает rj к tele-exit а второй rj на верх quad&#039;а, перца на quad&#039;у скорее всего убьют, но перец с tele-exita возможно сможет выцепить quad. Это проще чем, вы двое будете ждать в large и пытаться убить quad guy&#039;я, когда он пройдет идя на зачистку low., я думаю это лучше чем всем прыгть в tele когда quad идет на low, так как часто кому-то надо еще отожраться, лучше понять как лучше хорошо защищаться на ra\mh и идти через tele когда мы готовы лучше, чем когда quad вынудит нас. &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;## я должен не согласиться здесь, 2тимным rl&#039;ям против 4 енеми rl трудно бороться и только ухудшает тайминг, эта стратегия обычно лидирует в атаке QUAD&#039;а, после того как енеми его возмет и собирается на зачистку, не сказано как ты думаешь сделать rj на quad, если енеми спамят этот проход, ты даже не подойдешь близко с евро кланом. Если вы выманите енеми QUAD в проход, вы можете стрельнуть рокет или два как вы решите , далее идешь туда и сражаешься как решил, без страха перед QUAD&#039;ом и конечно же не забывай, он более обожранный перец(так как QUAD guy всегда имеет больше меги ra) – вы не покидаете тимматеров у mega-ra пока енеми QUAD не пойдет назад (в большинстве случаев через sec-ra) и в это время вы должны спамить water с quad&#039;а, а на low остаются тимматеры взять rl и присоединиться к QUAD&#039;у когда он появится. Это из моего опыта, но есть много путей делать это, я думаю надо поэкспериментировать ##&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;# Я думаю надо улучшать тайминг, потому что убегая с quad&#039;а в bigroom, это не дает взять quad, позволяя им запереть low, quad все еще может прийти и убить тебя, обычно с поддержкой енеми rl отвлекая тебя от top\quad, и тогда у тебя проблема . Зыпать демку hf против la на chtv. &lt;a href=&quot;http://www.challenge-tv.com/demos/?demo=14110&amp;amp;dl=14110&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.challenge-tv.com/demos/?demo &amp;#8230; p;dl=14110&lt;/a&gt; это дает хороший пример от HF как делать то о чем я говорю! &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие фишки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; надо натренить rj на gl для внезапности для енеми, пытаться не спамить с quad&#039;а везде (возможно только на large), используй засады в sec-ra и натренируй использование rl\ssg комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; два действительно очень важных пути захвата карты, если кто-нибудь все еще ждет на low rl всегда залезай в sec-ra и попытайся сделать засаду, рокет прыги к tele-exit также эффективный способ застать врасплох енеми quad если енеми берет quad , и ты видишь что tele отбит, это часто означает что они пойдут тем путем &amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:59:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4on4 - базовое руководство</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E1M2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The key to e1m2 lies in a combination of defending the area spanning from ya to quad, and saving packs and ammo for your mates. There are even fewer weapons on this map than on dm3 (a single rl, gl, two sng and one ssg), and there is no ra. The lack of armors make this a very lethal map, and because there are so few weapons it&#039;s imperative that you save packs. The rl room is also very vulnerable to attacks which makes it a dangerous place to linger, so it&#039;s important to keep an eye on the gameclock. Being a map with a lot of narrow passages, such as gl-stairs, quad-stairs and spikes, it&#039;s not uncommon to suddenly find 5-6 players killed within a few seconds of an attack. A single player with ya and rl can fend off multiple attackers coming through these passages without breaking a sweat. This leads to fierce sg battles, often in the gl and/or quad rooms. If things are going bad it can be a good idea to assign two players to simply roam the map together and try to spot and kill rl enemies. When constantly outnumbered, they will wear down quickly, and they are also more likely to make mistakes. Meanwhile, make sure the other two teammates are attempting to gain control of ya and quad and manage to keep stacked. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The ya room is the most essential part of e1m2. It&#039;s easy to defend - enemies coming from spikes will make lots of noise, anyone coming via gl-stairs is easily spammed to death with rl. A bigger threat then is people coming from under the catwalk from spikes - they can be hard to see and can sometimes get sneak shots at you, and also people dropping down to sng can surprise you from beneath. Most often it&#039;s good to stand top of the ya, but far out close to the ledge. This way you won&#039;t automatically pick up the ya when it spawns, but you will be able to pick it up quickly if an enemy approaches. Passing armors on to your mates is essential - within 60 seconds (one quad cycle) the whole team can be stacked with ya if one guy already has it and defends ya properly.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The quadrunner must strive to have ya when he takes quad. If he doesn&#039;t, he should backtrack to ya and clear out gl on the way, and then move back towards cross and try to clear it out. If he has ya and rl, and teammates are holding ya, he should clear out cross and mega (can be tricky if the enemy camps mega-above with rl and/or gl) and then move through bridge room and finally go to ya and pick it up. If the team is not in control of ya this is the highest priority, and an attempt should be made to flood it from several directions if possible. It&#039;s likely that one enemy will stand on top of ya and wait for people to come from spikes and/or gl-stairs - if one of your mates run via spikes, you can quickly jump down gl-stairs and shoot a quad rocket at the guy standing at ya, effectively ripping him a new one. Alternatively, spam grenades down the gl-stairs and have a mate go via sng and try to attack from beneath. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Getting the RL can be tricky. While the room is small and accessible from three different ways (it&#039;s actually possible to come up from cross-water, either by jumping on a mate or by rocket-/grenadejumping), it also has a spawn point between the two water entrances. In addition to this, it&#039;s quite easy to shoot into the room from different angles. Most often, it&#039;s not worth hanging around in the rl room. Instead, try to time it and go there a few seconds before the next spawn (coming early means you&#039;ll have time to assess the situation and take out the poor enemy who just spawned there and is waiting in vain for that rl). Be mindful that the enemy will be thinking the same thing; *sometimes* it can be a good idea to camp out here for awhile (but only if you are not needed elsewhere, like at ya!) and smash any enemies trying to get the rl. If you do this for awhile the enemies are sure to send an rl guy your way (if they have one), in which case you will be focusing their attention away from ya and quad. But again, this is not very common - more often so than not you will find yourself standing into the wall for 25 seconds, while your team gets killed because you&#039;re not there, and they will spawn next to you (or telefrag you if you&#039;re careless). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;When you&#039;re going for the rl, try to stack up on other stuff like armor (at least make sure you grab the ga), sng or ssg, and some rockets. This way you&#039;ll have a greater chance of survival in case there are enemies at rl. Also, if you don&#039;t get there right on time, you can afford to wait and can hold your ground somewhat against enemies. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Should the game turn out to be very even and the time is nearing the end, and your team has a slight lead, it&#039;s possible to withdraw into a defensive position, either at start or mega. Defending start is quite easy since there are a lot of places one can stand and have an advantage at anyone coming from either bridge (try standing among the boxes in the far side of the room, or on the arch over the door) or from rl (stand on the arch or in the window; reach it by jumping on the angled part of the pillar). The mega also has its advantages; it&#039;s possible to stand on mega-above and spam grenades and rockets towards cross. Also, it&#039;s possible to rocketjump up to even higher levels in this room, although it&#039;s almost never used in games because it often does more damage than good. If and when the entrance to mega is breached, the team can retreat to mega-exit and try to defend it (although this means you will be left with only an sng, a few shells and 30 health; try to avoid this unless there&#039;s 20 seconds left of the game).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E1M2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ к e1m2 лежит в комбинировании защиты области от ya до квады и сохранения паков и патронов для ваших мейтов. На этой карте ещё меньше оружия, чем на dm3 (только один rl, gl, две sng и одна ssg), и здесь нет RA. Из-за недостатка арморов это получается весьма летальная мапа, а из-за недостатка оружия становится обязательным сохранение паков. Комната с rl также весьма уязвима для атак, и это делает её довольно опасным местом для засидки, поэтому достаточно важно не забывать про часы и тайминг. Будучи картой с большим количеством узких проходов, таких, как ступеньки у gl, у квады, у гвоздомётных стен, нередко тут можно обнаружить, что 5-6 игроков были убиты за всего несколько секунд атаки. Один игрок с YA и RL может отразить нескольких атакеров, идущих через эти проходы, без особого труда. Тут господствуют жестокие рубилова на шотганах, частенько в gl и/или quad комнатах. Если дела идут неважнецки, хорошей идеей может быть назначение двух игроков для бегания по карте вместе, чтобы они засекали и мочили вражеских rl-щиков. Противостоя постоянному численному превосходству, те быстро &amp;quot;поизносятся&amp;quot;, и, возможно, станут жертвой своих же ошибок. Тем временем, убедитесь, что два остальных перца из вашей команды стараются получить и удержать контроль над YA и квадой, управляя укомплектацией команды этими полезными штуками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната с YA - пожалуй, важнейшая часть e1m2. Она достаточно проста для защиты - враги, которые идут через гвозди, производят много шума, а те, кто идут со ступенек от gl, могут быть удобно остановлены и заспамлены при помощи rl. Большую опасность представляют перцы, которые идут от гвоздей, но под мостиком, по воде - их трудно заметить, и иногда вы можете получить несколько выстрелов с неожиданной стороны; такую же опасность могут представлять и люди, которые падают на sng, проходят и огорчают вас снизу. Чаще всего имеет смысл стоять на самом подиуме с YA, но не на самом верху, а только рядом с ним. Таким образом вы не будете автоматически брать армор при его появлении, но будете в состоянии быстро сделать это при возникновении необходимости (например, чтобы не дать врагам). Снабжение арморами ваших мейтов - крайне важная штука: всего за 60 секунд (один жизненный цикл квады) вся команда может быть полностью укомплектована брониками, если один перец уже имеет YA и надёжно сидит на его охране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квадраннер должен стараться иметь YA уже во время взятия квады. Если броника на нём в этот момент всё же не оказывается, он должен вернуться, зачистив по дороге gl, и проследовать далее к YA и попробовать зачистить уже его. Если у него уже есть и YA и RL, а тиммейты контроллируют YA - он должен пойти на зачистку cross`а и меги (это может быть достаточно сложно, если враги кемперят около меги - mega-above - с RL и/или с GL), затем пройти через комнату с мостом и в конце концов придти к YA и взять его. Если команда не контроллит YA, то это становится высшим приоритетом; попытка захвата комнаты с YA должна производится с нескольких направлений, если это возможно. Скорее всего, враг будет стоять на подиуме с YA, поджидая, что у нему придут с гвоздей или ступенек от gl. Тогда, если один ваш мейт пойдёт через гвозди и отвлечёт врага на себя, произведя шум, мы можете быстро прыгнуть по ступенькам от gl и разнести квадовой ракетой по всей комнате кишки врага, который стоит на YA. Как альтернатива, можно закидать комнату гранатами со ступенек от gl, а в это время один мейт проходит через sng и атачит снизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взять RL бывает непросто. Хотя комната с RL достаточно мала и доступна с трёх различных путей. Ведь ещё возможно туда проникнуть через cross-water, путём запрыгивания на голову мейта (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;прим. перев. - см. один из роликов dag def extreme&lt;/span&gt;) или же при помощи рокетджампа или гренаджампа. Также в комнате расположена точка респауна между двумя входами с воды. В дополнение ко всему, комната эта хорошо простреливается с различных углов. Чаще всего, нет смысла тусоваться там и вокруг rl-комнаты. Вместо этого, попробуйте расчитывать время респауна RL и приходить туда за несколько секунд до его появления. Надо приходить именно ДО, потому что так вы получите время для оценки ситуации, и сможете убить слабого ещё врага, который мог там отреспауниться и ждать в своих заблудших надеждах появления вожделенного RL. Имейте в виду, что враг думает примерно так же; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;иногда&lt;/em&gt; это может быть неплохая идея - покемперить здесь немного (но только в том случае, если вы не нуждаетесь ни в чём ином, например, YA!), и крушить врагов, которые пытаются заполучить RL. Если вы таким образом там немного посидите, враги решат, что им надо послать для вашей ликвидации rl-щика (если он у них имеется), и в этом случае вы отвлечёте их силы и внимание от YA и квады. Но опять же, это далеко не всегда хорошо, стоять тут - чаще всего вы найдёте, что стоите тут по 25 секунд подряд без дела, пока вашу команду там где-то убивают, потому что вы не с ними и не помогаете, а они только респаунятся возле вас (а могут даже телефрагнуть вас, если будете неосторожны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы направляетесь за RL, лучше перед этим отхавать какой-нибудь другой ништячок, типа армора (хотя бы GA), sg или ssg, и немножко ракет. В этом случае у вас будет больше шансов на выживание, если там сидят враги. Кроме того, если вы придёте туда не вовремя, у вас будет возможность там подождать, имея хоть что-то за душой против возможных нападок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игра идёт ровная, время подходит к концу, а ваша команда имеет небольшое преимущество по фрагам, можно попробовать закрепиться всем вместе на оборонительной позиции, например, на старте уровня или же на меге. Защищать старт достаточно просто из-за того, что тут есть много ест, где можно встать, получая преимущество над любым, кто входит в комнату с моста (попробуйте встать между среди коробок на дальней стороне комнаты или на арку над дверью) или от RL-я (встаньте на арку или на окно; проникнуть туда можно прыжком с наклонной части колонны). Мега тоже имеет свои преимущества; можно стоять там наверху у меги и спамить гранатами и ракетами тупо в направлении cross`а. Кроме того, можно рокетпрыгнуть наверх на высший уровень комнаты, хотя это почти никогда не используется в играх из-за того, что вы получите больше повреждений от рокетпрыга, чем какой-то реальной пользы от него. Если и когда вход к меге всё-таки пробит, команда может ретироваться на mega-exit и попробовать защититься там (хотя это означает, что вы оставляете себе только лишь sng, немного патронов для бумтика и 30 здоровья; постарайтесь всё-таки избегать таких шагов, если только до конца игры не осталось меньше 20 секунд.).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:52:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработал Challenge-TV!</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Сайт &lt;a href=&quot;http://challenge-tv.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://challenge-tv.com/&lt;/a&gt; наконец просрался и снова заработал, фанаты ликуют.&lt;br /&gt;Теперь оттуда снова можно скачивать выложенные демки в свободном порядке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 20:19:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZTNDM3 Duels</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Для ознакомления с принципами игры на данной картерекомендуется посмотреть на ней демки игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[tVS]Milton&lt;br /&gt;Doom&lt;br /&gt;Bulat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:32:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по форуму</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам непонятно, как что-то сделать на форуме - спросите тут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;стандартные отмазки квакеров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я поддавался!!! &lt;br /&gt;Hу, конечно, как ламеp – с рокет-лаунчером пpотив шотгана! &lt;br /&gt;Hу, конечно, как ламеp – с шотганом пpотив рокет-лаунчера! &lt;br /&gt;Клавиатура без кликера. &lt;br /&gt;Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то. Hажимать тpудно. &lt;br /&gt;Клава мастдай. Hу, не знаю, мастдай и все. &lt;br /&gt;Монитоp 14 дюймов. Сакс. &lt;br /&gt;Монитоp 15 дюймов. Рулез, но точка не .25. &lt;br /&gt;Монитоp 21 дюйм. Отстой! В глазах pябит. &lt;br /&gt;Ты быстpее меня бегаешь! &lt;br /&gt;Монитоp слишком яpкий. &lt;br /&gt;Монитоp слишком темный. &lt;br /&gt;Монитоp не цифpовик. Фигня, а не монитоp. Hет, это дело пpинципа! &lt;br /&gt;А ты подсматpиваешь! &lt;br /&gt;Ты подслушиваешь! &lt;br /&gt;С ламерами не играю! &lt;br /&gt;А ты оружие взять не даешь! &lt;br /&gt;И вообще, в ту нычку только я хожу. &lt;br /&gt;А я сидел неудобно! &lt;br /&gt;Атмосфера не та...Вот,еслиб мы в нашем клубе встретились.... &lt;br /&gt;Стол вареньем залит, а с ковриком я играть не могу. &lt;br /&gt;Мышка genius – непривычно. &lt;br /&gt;Мышка microsoft – отстойно. &lt;br /&gt;Мышка слишком хорошая, я к таким не привык. &lt;br /&gt;Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;br /&gt;Hу да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;br /&gt;&amp;quot;У меня зpение плoхoе...(Oчки / кoнтактные_линзы / yвел.cтеклo забыл &lt;br /&gt;дoма)&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Тopмoза жyткие!&amp;quot; (мoдем / cеть / TCPIP) &amp;quot;Пoчемy-тo вcе деpгаетcя???&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Э-Э-Э-Э!!! Че так вcе быcтpo?&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Cаyнда нет хopoшегo.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Мышь гpязная.&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Мышь к cтoлy липнет&amp;quot;, &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Кoвpик маленький...&amp;quot;, &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Дpайвеp непpивычный&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Пpocтo cyкcoвый дpайвеp!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Пива мнoгo выпил.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Hельзя в меня cтpелять – я в пивo пью !!!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Мyхи замyчали.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Cлишкoм хoлoднo – pyки меpзнyт.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Hифига не виднo.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты быcтpее меня бегаешь!!!!&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Ты быcтpее меня opyжие пеpезаpяжаешь!!!!&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Ты вooбще вcе быcтpее меня делаешь!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Мешает кoшка (мышy пyгает).&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;У меня мышь тopмoзнyтая!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А y меня кнoпки cлиплиcь!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Cтoй! Cтoй! У меня клавиша down залипла!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А y тебя кoмпьютеp быcтpее чем мoй...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А c ламеpами я не игpаю!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А ты пoдcматpиваешь!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты пoдcлyшиваешь!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Звyкoвые cтеpеoканалы пеpепyтаны.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Cлишкoм шyмнo в кoмнате! Hе cлышy звyкoв!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...а я вoт c пoзапpoшлoгo гoда в QUAKE не игpал...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Cтoл шатаетcя&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;У меня мoнитop пеpед глазами тpяcетcя&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А-а-а-а! Кoвpик для мыши кoнчилcя!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Oй! Oт меня мышь yбежала...! ):-Ш &amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А я этoт ypoвень плoхo пoмню...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я игpаю тoлькo на этoм ypoвне&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я бyдy игpать, еcли в тy нычкy хoжy тoлькo я&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я yже давнo не игpал...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...пoтoмy чтo ты opyжие взять не даешь...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...opyжия малo лежит...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...coлнце в мoнитop cветит....&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;У меня лампа oтcвечивает...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Чyвcтвительнocть мыши пoменял...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Cтoл неpoвный, а c кoвpикoм я игpать не мoгy.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Booбще вcя машина непpивычная, чyжая...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А y ваc кнoпки на клаве меcтами пеpеcтавлены!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Какoй-тo кoзел иcпpавил pаcкладкy кнoпoк...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я ycтал...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...а мне вcе пo фигy...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...я cидел неyдoбнo...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Заклинила кнoпка cтpельбы на мыше (клавиатypе/джoйcтике/тpекбoле)&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Пальцы вcпoтели и cкoльзят на клавиатypе...&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot; -- // -- мышь выcкальзывает&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Без кoвpика я игpать не мoгy, а на тoм меcте где вoжy мышью cтoл &lt;br /&gt;этoй машины был залит ваpеньем....&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...не мoгy игpать – забыл дoма cвoй default.cfg&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А y ваc мoнитopы вcе мyхами заcижены – ничегo не виднo...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;B этoм кopидopе cлишкoм темнo. Я ничегo не вижy&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...А как ты тyда залез 8-( ?&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...А кyда ты делcя ?&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...А как ты cюда пpoшел?&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...Ты где? &amp;lt; &amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты меня пять pаз пoдpяд yбил, вcе наcтpoение иcпopтил, а без наcтpoения &lt;br /&gt;я не &lt;br /&gt;бyдy игpать! &amp;quot; (oтмазка безoтказная) &lt;br /&gt;&amp;quot;Клава на тpи (две, четыpе) кнoпки oднoвpеменo не pеагиpyет...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты чегo так кpyтишьcя?&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я в тебя в yпop из SSG! А ты yбежал! &amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А пoчемy тебе две pакеты надo, а мне oднy&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты не даешь мне poдитьcя!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Еcли бyдешь cтpелять пoка я opyжее не вoзьмy игpать не бyдy!&amp;quot; &lt;br /&gt;ваpиант: &amp;quot;Ты cтpеляешь кoгда я без opyжия!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ктo-тo мне вcе вpемя cooбщения cлал...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я кpаcный меня издали виднo...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Я игpаю для yдoвoльcтвия, а не за фpаги...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Ты тoлькo в cпинy и мoжешь выcтpелить...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;У тебя y cтoла кpай ocтpый, pyки затекают – чеpез 5 минyт пальцы как &lt;br /&gt;деpевянные...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...А затo я тебя бoльше pаз yбил чем ты меня.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Kак дypак бегаешь пo-ypoвню, веcь oбвешанный opyжием... никoгo &lt;br /&gt;а как ктo вcтpетитьcя так cpазy и yбивает &amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Мышь гpязная, cтyл выcoкий, cтoл низкий...и вoбще вы вcе ламеpы!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Мышиный pазъем oтвалилcя...&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Пpoпал ssg, хoтя я yже 3 pаз здеcь пpoбегаю! &lt;br /&gt;&amp;quot;Я здеcь игpать не бyдy так как этo нечеcтнo!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Hе видишь – я на меcте cтoю, не cтpеляю – значит занят.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Шapик из мышки вывaлилcя &amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;У меня cегoдня нет наcтpoения дэфмэчитcя А чтo вы дyмаете, в &lt;br /&gt;дpyгoй pаз я бы ваc вcех не загаcил ???&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;...паpy меcяцев мышь не деpжал.&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Да ты вcе вpемя на oднoм меcте не cтoишь, вoт я и пoпаcть не мoгy (&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;А y тебя АвтoПpицел!!! Hечеcтнo! У меня егo нет!!! &amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:16:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Quake и QW</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1996 1997 1998 1999 2000 2001 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1996.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тестовая версия Quake вышла 24 февраля. &lt;br /&gt;Бесплатная (shareware) версия Quake появилась 22 июня. &lt;br /&gt;Shareware-версия для Linux - 5 июля. &lt;br /&gt;22 июля полная версия Quake начала продаваться людям, заказавшим игру непосредственно у id Software. &lt;br /&gt;Первый патч, позволявший играть по модему, опубликован 23 июля 1996. &lt;br /&gt;25 июля в США появилась пиратская версия игры. &lt;br /&gt;25 июля появились исходники Quake C и компилятор для создания модов. &lt;br /&gt;Первый турнир Quake Gibfest 96&#039; состоялся 2 августа, чемпионат проводился по командной игре. &lt;br /&gt;7 августа Джон Ромеро сделал официальное заявление об уходе из id Software в новую компанию &amp;quot;Dream Design&amp;quot; (переименована в ION Storm 25 сентября 1996). &lt;br /&gt;17 августа Джон Кармак комментирует ситуацию с Ромеро и говорит, что того попросили удалиться из id. &lt;br /&gt;Полная версия Quake начала продаваться в магазинах США с 30 августа. &lt;br /&gt;7 сентября - первый релиз программы QuakeSpy (позднее название сменилось на GameSpy). &lt;br /&gt;2 октября 1996 года Дэвид Кирш ака &amp;quot;Zoid&amp;quot; выпустил первую версию популярнейшего мода Threewave Capture The Flag. &lt;br /&gt;Один из самых популярных ботов для Quake - ReaperBot был выпущен Стивом Полджем 3 октября 1996 года. &lt;br /&gt;6 ноября выпущен первый фильм на движке Quake - &amp;quot;Ranger Gone Bad&amp;quot;. &lt;br /&gt;17 декабря 1996 года - выпущена первая версия QuakeWorld. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1997.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бета-версия GLQuake - 22 января. &lt;br /&gt;Суджой Рой aka &amp;quot;DC-Sujoy&amp;quot; опубликовал демку, в которой продемонстрировал знаменитый прыжок из лавы на DM4. &lt;br /&gt;30 января Юха Каджала ака &amp;quot; Perkele&amp;quot; и Илка Раджала ака &amp;quot;Zibbo&amp;quot; из Финляндии опубликовали FAQproxy для Quake. Позже эта программа переросла в Qizmo для QuakeWorld и QTV для Quake 3. &lt;br /&gt;31 января Джон Кармак анонсировал, что он подарит свою первую Ferrari победителю следующего турнира по Quake. &lt;br /&gt;11 февраля 1997 впервые появилась турнирная таблица игроков QuakeWorld. Игрок из Канады - MikeJ был первым в списке игроков на протяжении трех месяцев. &lt;br /&gt;14 февраля 1997 года - Стив Хислип aka &amp;quot;Blue&amp;quot; уволился с работы и полностью посвятил себя новостям своего тогда еще Quake-сайта Blue&#039;s News. &lt;br /&gt;Джон Кармак и Билл Гейтс обсуждали преимущества и недостатки библиотек OpenGL и Direct3D 15 февраля 1997. &lt;br /&gt;Первый адд-он к Quake - Scourge Of Armagon появился в магазинах 27 февраля. &lt;br /&gt;Фотографию Стиви Кейс aka &amp;quot;KillCreek&amp;quot; разместили на сайте ION Storm как приз за победу над Джоном Ромеро 6 марта. &lt;br /&gt;11 марта - официальная дата выхода WinQuake 1.0. &lt;br /&gt;Dissolution Of Eternity - второй адд-он к Quake вышел в свет 26 марта 1997. &lt;br /&gt;2 апреля 1997 - первая демка по скоростному прохождению игры. Парни из команды QDQ (Quake Done Quick) прошли Quake на уровне сложности Nightmare за 19 минут 49 секунд. В следующий раз они уложились за 16.35, а затем за 12 минут 23 секунды. До сих пор это самые популярные демки Quake 1. &lt;br /&gt;3 апреля id Software выпустили карты, специально предназначенные для 32 игроков - Death32, Base 32. &lt;br /&gt;4 апреля появился первый чит (прозрачная вода) в GLQuake. Хотя он и был выпущен не хакерами, а производителями, тем не менее был встречен с глубокой неприязнью. &lt;br /&gt;Шотландский игрок QL-Etti зашел на американский сервер (сервер клана 311) и просто начал бойню на DM4, зная все точки респауна и последовательность рождения игроков на них. Джон Кэш из id Software видел это и не мог поверить своим глазам. Это было 27 мая. Через четыре дня вышли новые версии серверов Quake и QuakeWorld, в которых следующая точка рождения игроков выбиралась случайным образом. В это же время Methos высказал идею, что за убийство игрока с помощью платформы на DM2 следует давать фраг. Это тоже было добавлено в следующий релиз. &lt;br /&gt;10 июня Суджой Рой ака &amp;quot;DC-Sujoy&amp;quot; и Марк Дэвис ака &amp;quot;DC-Carnage&amp;quot; из Англии записали первую опубликованную демку QuakeWorld. &lt;br /&gt;21 июня 1997 года - поворотный момент в истории е-спорта: Деннис Фонг ака &amp;quot;LGD-Thresh&amp;quot; выиграл турнир Red Annihilation и получил Ferrari 328 GTS Джона Кармака. Этот день стал днем рождения кибер-атлетики. &lt;br /&gt;22 июня - первый день рождения Quake. &lt;br /&gt;26 июня 1997 - Энджел Муноз организовал профессиональную лигу кибер-атлетов (Cyberathlete Professional League). &lt;br /&gt;16 июля - Деннис &amp;quot;Thresh&amp;quot; Фонг выложил в сеть свою &amp;quot;библию&amp;quot; Quake. &lt;br /&gt;19 июля id Software взяли к себе на работу автора CTF Давида Кирша ака &amp;quot;Zoid&amp;quot;, благодаря ему мы получили CTF в Quake 2 и Quake 3 Arena. &lt;br /&gt;17 августа 1997 года ознаменовалось первыми турниром по Quake среди женщин. В финале Корнелия Такас (&amp;quot;Kornelia-311&amp;quot;) выиграла у Стиви Кейс (&amp;quot;KillCreek&amp;quot;). &lt;br /&gt;25 августа id Software выпустили карту DM7. &lt;br /&gt;Второй по популярности мод после CTF - Rocket Arena вышел в свет 25 сентября 1997. &lt;br /&gt;13 октября - вышла тестовая версия Quake 2. &lt;br /&gt;Лига Профессиональных Игроков (Professional Gamers League), спонсируемая Total Entertainment Network, торжественно открылась 16 октября 1997 года. PGL претендовала на звание первой профессиональной лиги, и не учитывала CPL, которая появилась на четыре месяца раньше. &lt;br /&gt;2 ноября Том &amp;quot;Gollum&amp;quot; Доусон выиграл первый чемпионат CPL - The Frag. &lt;br /&gt;9 декабря - официальная дата релиза Quake 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1998.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;31 января Деннис &amp;quot;Thresh&amp;quot; Фонг впервые проиграл официальную игру. Его победил Джим Дангсил ака &amp;quot;Reptile&amp;quot; на турнире PGL. Это единственный официальный проигрыш Денниса в Quake 1. &lt;br /&gt;2 апреля 1998 - Джон Кармак анонсирует Quake 3. &lt;br /&gt;Ричард Сандлант ака &amp;quot;Hoony&amp;quot; 30 апреля открывает австралийский Quake-сайт - Challenge-AU.com. В дальнейшем Challenge-AU вырос в большую сеть сайтов Challenge-Network, которая сейчас включает 21 профессиональный проект. &lt;br /&gt;16 июня 1998 Джон Кармак говорит, что Quake 3 не будет. Вместо этого id Software выпустит игру Quake Arena, предназначенную только для сети. &lt;br /&gt;Тестовый игровой сервер Barrysworld решил узнать максимальное возможное число одновременно играющих пользователей в Quake 2. Отметка остановилась на 63, после чего произошел крах системы. &lt;br /&gt;22 июня - второй день рождения Quake. &lt;br /&gt;25 июля Professional Gamers League (PGL) анонсировала, что призовой фонд их третьего сезона будет составлять 70.000 долларов. На тот момент это был самый большой призовой фонд для игрового чемпионата. &lt;br /&gt;2 августа в 8 играх из 10 клан [9] из Швеции выигрывает у команды Deathrow из США. Америка в шоке. &lt;br /&gt;27 августа газеты сообщили, что Джон Ромеро был убит. На самом деле был застрелен другой человек с таким же именем и фамилией. &lt;br /&gt;Финальная, и последняя, версия QuakeWorld 2.30 вышла 28 августа 1998. &lt;br /&gt;15 октября англичанин Джеймс Пэйдж ака &amp;quot;Billox&amp;quot; выигрывает турнир по Quake 2 - Quakeadelica. Его приз - право сразиться с Деннисом Фонгом ака &amp;quot;Thresh&amp;quot;, который специально для этого был приглашен на турнир. Thresh выигрывает у Billox 56-1 на карте q2dm1, что закрепляет за ним право лучшего игрока в Quake 2 в мире. &lt;br /&gt;18 ноября 1998 - Quake 2 выходит на приставке Nintendo 64. &lt;br /&gt;Последний патч для Quake 2 выходит 6 декабря 1998.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1999.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 января анонсирован турнир TrueGamers Invitational. &lt;br /&gt;Тим Виллитс опубликовал конверсию карты Q2DM1 для Quake 19 марта 1999.&lt;br /&gt;3-4 апреля в Швеции проходит турнир TrueGamers Invitational. Это был первый закрытый турнир, приглашены были 10 лучших игроков со всего мира. В финале Оскар Льянстром ака &amp;quot;Lakerman&amp;quot; выиграл у Бенджамина Ричарда ака &amp;quot;Kane&amp;quot;. Ричард проиграл всего 1 фраг. Турнир TGI остался в памяти игроков как самый зрелищный чемпионат за всю историю кибер-спорта. &lt;br /&gt;14 студентов убито в американском городе Литтлтон, штат Колорадо. Один из стрелявших любил играть в Quake, с тех пор насилие в играх всячески преследуется властями. &lt;br /&gt;11 мая 1999 - тестовая версия Quake 3 Arena вышла в свет. &lt;br /&gt;22 июня 1999 - третий день рождения Quake. За три года Quake и QuakeWorld находятся на втором месте по популярности (после Quake 2). &lt;br /&gt;5 июля парни из QDQ выпустили свой новый продукт - скоростное прохождение Quake 2 за 21 минуту 6 секунд на последнем уровне сложности. &lt;br /&gt;26 июля 1999 состоялся турнир Rapture99. Сборные команды всех звезд Европы и Америки сражались в 8 играх. После последней игры счет был 4-4. Назначили пятую, решающую игру. Европа победила с небольшим отрывом. &lt;br /&gt;10 августа 1999 года записана забавная демка, где 29 игроков на карте q3dm17 образуют столб высотой превосходящий платформу с Quad Damage на семь человек. &lt;br /&gt;12 августа Жорж Мышляев ака &amp;quot;Diehard&amp;quot; (родом из Одессы, живет в Америке) выигрывает первый турнир по Quake 3 Arena - QuakeCon 99. &lt;br /&gt;Официальная демо-версия Quake 3 Arena вышла 16 ноября 1999. &lt;br /&gt;2 декабря - Quake 3 Arena выходит в Северной Америке. За первые три дня было продано 50.000 копий. &lt;br /&gt;5 декабря - Quake 3 Arena выходит во всем остальном мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2000.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 января Джонатан Уэндел ака &amp;quot;Fatality&amp;quot; из США выигрывает турнир XSReality Invitational (XSi). Как и TrueGamers Invitational, турнир был закрытым, и на него были приглашены лишь лучшие игроки. На турнире в первый раз использовалась программа QuakeTV, сделанная Юхой Каджала ака &amp;quot;Perkele&amp;quot; и Илкой Раджала ака &amp;quot;Zibbo&amp;quot;, которая позволяла следить за играми даже на удаленном сервере. &lt;br /&gt;24 марта 2000 - первый релиз Challenge Promode, модификации Quake 3 Arena, делающей игру более динамичной. &lt;br /&gt;16 апреля Джонотан Уэндел ака Fatality выигрывает турнир Razer CPL и получает 40.000 долларов за первое место. &lt;br /&gt;Стиви Кейс ака &amp;quot;KillCreek&amp;quot; снялась для журнала Playboy 11 мая 2000 года. &lt;br /&gt;Прим. перев: на этом моменте Methos заканчивает хронику 2000 года, но я не удержался и решил вставить свою дату.&lt;br /&gt;27 августа 2000 года сборная команда России (Devil, Power, Polosatiy, Satan) выигрывает европейский командный чемпионат Barrysworld. В финале нашим парням противостояли шведы (небезызвестный клан [9], до этого момента не терпевший поражений). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2001.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Впервые за пять лет лидирующая позиция самой популярной онлайновой игры досталась не играм из серии Quake. Теперь корону примерил Counter-Strike, и его популярность продолжает расти. &lt;br /&gt;14 марта CPL анонсирует, что Quake 3 больше не является их основной игрой. Предпочтения отданы Counter-Strike. Многими игроками это было воспринято как закат эры Quake 3 Arena. &lt;br /&gt;Прим. перев. 13 мая российский игрок Алексей Алексеев aka b100-death из Екатеринбурга выигрывает турнир CPL Holland. В финале Death побеждает сначала Fatality, а затем Lakerman&#039;a. &lt;br /&gt;14 июня Ричард Сандлант ака &amp;quot;Hoony&amp;quot; опубликовал демку QuakeWorld с голосовыми комментариями. &lt;br /&gt;18 июня выходит бета-версия пойнт-релиза Quake 3 Arena 1.29 с новым сетевым кодом, допускающим компрессию данных в пропорции 5/1. &lt;br /&gt;22 июня исполняется пять лет с момента выхода Quake. &lt;br /&gt;28 июня - 1 июля CPL выбирает QuakeWorld как основную игру на своем празднике четырехлетия лиги. Турнир настолько удался, что президент Cyberathlete Professional League Энджел Муноз заявил, что возможно, турнир по QuakeWorld будет организован в рамках CPL World Championship в декабре 2001.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:29:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игроки</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Никнеймы известных игроков, чья игра всячески рекомендуется для ознакомления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DUELS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tresh (NetQuake)&lt;br /&gt;Lakerman (vs Kane)&lt;br /&gt;Pietro&lt;br /&gt;Dag&lt;br /&gt;Griffin&lt;br /&gt;Fucu&lt;br /&gt;Delitel&lt;br /&gt;Doom&lt;br /&gt;xpr&lt;br /&gt;Reppie&lt;br /&gt;Milton&lt;br /&gt;Reload&lt;br /&gt;Paradoks&lt;br /&gt;Rikoll&lt;br /&gt;BPS&lt;br /&gt;Goblin&lt;br /&gt;Valla (Nitram)&lt;br /&gt;Locktar&lt;br /&gt;Locust&lt;br /&gt;Bulat&lt;br /&gt;Nabbe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2ON2 TEAMS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Griffin &amp;amp; Mrlame&lt;br /&gt;Reppie &amp;amp; Razor&lt;br /&gt;BPS &amp;amp; Goblin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4ON4 TEAMS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[AMD] - America Must Die :-)&lt;br /&gt;[LA] - Lege Artis&lt;br /&gt;[FS] - Firing Squad&lt;br /&gt;[SR] - Slackers&lt;br /&gt;[F] - Fusion&lt;br /&gt;[SSC] - Satanic Slaughter Clan&lt;br /&gt;[TVS] - The Viper Squad&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:29:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о команде</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:02:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по форуму</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Предложения по дизайну, оформлению, изменению форума прошу писать сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:01:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги и глюки, ошибки и неполадки в работе форума</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу сюда писать все возникшие проблемы в работе ресурса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 00:00:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>QHLAN 14</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;В Швеции завершился QHLAN 14.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1on1: Milton&lt;br /&gt;4on4: Slackers (!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поподробнее освещу сиё событие позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:59:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды и их описание</title>
			<link>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;топик будет заполняться по мере необходимости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кузьмич)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:58:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://bugs.bbon.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
